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  最近一款乙女向最近一款乙女向游戏《茜色世界中与君咏唱》(下称《茜色》)受到玩家们的热议。可我仔细研究,却发现这游戏还是有不少的硬伤。

  

角色CV阵容劲豪华,但怪物立绘与互动语音有点“偷工减料”

  一款乙女游戏自然是少不了精致的立绘和让人耳朵怀孕的CV阵容。在《茜色》当中,这些内容当然是一个也不少。游戏的画风比较接近GCREST之前开发过的游戏“《梦王国与沉睡的100王子》”,不过与梦百不同的是,游戏中的角色设定主要以日本的历史人物为主,所以在人物的画风上更加的强调华美、精致感。

  虽然游戏中人物的立绘确实非常华美,但是在怪物的立绘上却有明显的偷工减料痕迹。

  从头到尾,怪物在剧情中的立绘都只有一种,而在战斗画面当中,怪物立绘的精度明显是要低于角色立绘的,而且怪物在战斗中的立绘水平实在让人有些接受不来,因为真的是挺丑的啊!身上的颜色说好听点是为了表示怪物的属性,说难听点这就是偷工减料了。

  

  而在声优方面,游戏更是采用了日本一线CV阵容,大家在动漫和游戏当中经常听到的梶裕贵,松冈祯丞,诹访部顺一等等一线声优都能够在游戏中找到他们。

  虽然阵容确实足够好,但是语音的量却有些不尽如人意,每个角色初始的互动语音基本上只有个位数,而且台词都是一样的,除了CV不同以外,基本上就没有其他的变化了,希望官方未来能够给每个角色加入不一样的互动台词。

  

  

“穿越”设定太老套,剧本缺乏一定的深度

  游戏有着华美精致的立绘和一线声优,但是想要成为一款优秀的文字游戏,还需要有优秀的剧本才行。

  在《茜色》当中,游戏的背景设定采用了较为常见的“穿越”,女主突然穿越到一个叫“许之本”的国家,并被告知她就是“太阳的巫女”,并希望她能够和“日本历史书中出现过的男子们”一起拯救这个只有黄昏的世界。这也是游戏名字的由来,茜色即黄昏时天上呈现出的晚霞的颜色。

  

  除了背景设定以外,游戏在角色塑造上也有着自己的想法。

  通过战斗玩家可以提升自己伙伴的等级,并开启与他之间的故事,从这些故事当中我们能够更加了解各个男子的形象和人设,在故事当中,也会出现选项,玩家可以根据自己的想法选择对应的选项。

  

  虽然《茜色》在游戏的背景设定和剧情上有着自己的特点和想法,但是真要深究起来,剧本还是缺乏一定的深度,包括“穿越”的设定不仅有点老套,同时也是一个大坑,女主作为主人公来说并没有任何的故事背景,只是有一天睡着醒来后突然就穿越了,一句“你就是被选中的巫女”就把女主打发了。

  除了在剧情的设定上,还是有一些逻辑缺陷,在后续的主线剧情当中,整体的故事较为平淡,目前还没有遇到让人觉得比较出彩的部分。

  可以说,作为文字游戏,在剧本逻辑构思方面仍然有所缺失。

  

  最近一款乙女向最近一款乙女向游戏《茜色世界中与君咏唱》(下称《茜色》)受到玩家们的热议。可我仔细研究,却发现这游戏还是有不少的硬伤。

  

角色CV阵容劲豪华,但怪物立绘与互动语音有点偷工减料

  一款乙女游戏自然是少不了精致的立绘和让人耳朵怀孕的CV阵容。在《茜色》当中,这些内容当然是一个也不少。游戏的画风比较接近GCREST之前开发过的游戏《梦王国与沉睡的100王子》,不过与梦百不同的是,游戏中的角色设定主要以日本的历史人物为主,所以在人物的画风上更加的强调华美、精致感。

  虽然游戏中人物的立绘确实非常华美,但是在怪物的立绘上却有明显的偷工减料痕迹。

  从头到尾,怪物在剧情中的立绘都只有一种,而在战斗画面当中,怪物立绘的精度明显是要低于角色立绘的,而且怪物在战斗中的立绘水平实在让人有些接受不来,因为真的是挺丑的啊!身上的颜色说好听点是为了表示怪物的属性,说难听点这就是偷工减料了。

  

  而在声优方面,游戏更是采用了日本一线CV阵容,大家在动漫和游戏当中经常听到的梶裕贵,松冈祯丞,诹访部顺一等等一线声优都能够在游戏中找到他们。

  虽然阵容确实足够好,但是语音的量却有些不尽如人意,每个角色初始的互动语音基本上只有个位数,而且台词都是一样的,除了CV不同以外,基本上就没有其他的变化了,希望官方未来能够给每个角色加入不一样的互动台词。

  

  

穿越设定太老套,剧本缺乏一定的深度

  游戏有着华美精致的立绘和一线声优,但是想要成为一款优秀的文字游戏,还需要有优秀的剧本才行。

  在《茜色》当中,游戏的背景设定采用了较为常见的穿越,女主突然穿越到一个叫许之本的国家,并被告知她就是太阳的巫女,并希望她能够和日本历史书中出现过的男子们一起拯救这个只有黄昏的世界。这也是游戏名字的由来,茜色即黄昏时天上呈现出的晚霞的颜色。

  

  除了背景设定以外,游戏在角色塑造上也有着自己的想法。

  通过战斗玩家可以提升自己伙伴的等级,并开启与他之间的故事,从这些故事当中我们能够更加了解各个男子的形象和人设,在故事当中,也会出现选项,玩家可以根据自己的想法选择对应的选项。

  

  虽然《茜色》在游戏的背景设定和剧情上有着自己的特点和想法,但是真要深究起来,剧本还是缺乏一定的深度,包括穿越的设定不仅有点老套,同时也是一个大坑,女主作为主人公来说并没有任何的故事背景,只是有一天睡着醒来后突然就穿越了,一句你就是被选中的巫女就把女主打发了。

  除了在剧情的设定上,还是有一些逻辑缺陷,在后续的主线剧情当中,整体的故事较为平淡,目前还没有遇到让人觉得比较出彩的部分。

  可以说,作为文字游戏,在剧本逻辑构思方面仍然有所缺失。

  

  

自动三消玩法缺乏挑战性

  游戏在战斗系统当中,采用了经典的三消玩法,搭配上限制步数的设定,使得玩家在进行战斗的时候必须三思而后行,同时,每个角色也都具备不同的专属技能,这些技能只需要积累到一定同类型的宝石后即可释放。整体来说,三消的游戏难度并不高,一般情况下只要伙伴的等级足够,基本不会遇到什么困难。

  

  在战斗方面,为了方便有一些不太喜欢三消的玩家更加轻松地进行游戏,同时提升游戏效率,加入了自动战斗模式和加速模式,这两种模式一方面可以提升游戏的舒适度,加速模式也能够提升战斗画面进行的速度,因为游戏并没有扫荡系统所以加速模式和自动模式相结合的情况下可以提升刷材料的效率。

  

  虽然游戏的三消玩法有着自己的一定创新和多元化的改善,但是游戏的难度就目前的版本来说有点太低了,因为目前角色的培养难度非常容易,很轻松就能让角色平均等级超过20或是40,这样的情况下,前两章的等级要求基本都不过20,这使得游戏丧失了一定的挑战性。

  同时,巫女等级和角色等级跨度太大导致了许多活动由于硬性的巫女等级要求而没法参加,明明自己的角色等级绝对是打的过,但是却因为巫女等级达不到要求没有办法参加让人有些遗憾。

  

  

虽说前期五星卡易得,但在主线与活动中不是必需品

  说到抽卡,恐怕是很多非洲朋友的噩梦了,毕竟想要抽到高等级的卡片和角色那是必须要靠运气的,如果不想靠运气那就得用尽浑身的肝。

  在目前的游戏当中,通过主线前一两章基本上就能够进行三次左右的十连,而目前新手卡池中可以百分百获得一个五星的角色,通过7天的新手任务也能够再获得一个五星角色,同时卡池中四星的角色爆率也是相当高。

  但目前的游戏体验来说,如果只是想要通过主线或是打打活动,那么五星级的角色还真不是必需品,正常卡池的四星三星角色在战斗力方面完全足够玩家使用,搭配上目前材料的活动,非常适合新玩家在短时间内养成角色。

  

  虽然有着细致的立绘和豪华声优阵容,但是在剧本的深度和战斗系统上却是有一些遗憾,缺乏动人情节,主线大部分都在撩妹,战斗系统虽然本意是为了方便手残玩家以及提升游戏效率,从而加入了自动和加速模式,但是却有一点适得其反的感觉,毕竟玩家们还是需要一点成就感的,我想要通过自己的不懈努力最后打败大BOSS,但是自动模式竟然比我自己玩的还好,会不会有点本末倒置呢?外围体育注册

  文章来源:好头条_游戏资讯

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